Tradutor

terça-feira, 2 de julho de 2013

Linguagens mais procuradas na área de TI


Um estudo realizado pela ComputerWorld, a partir das ofertas de empregos Indeed.com e do CIO.com. Mostra as linguagens de programação mais procuradas pelas empresas.

SQL- sistema de gestão de bases de dados.
Java- uma linguagem orientada para o objeto e pode ser usada em várias plataformas
HTML- uma das tecnologias fundamentais da Web atual.
JavaScript- assim como o HTML, é fundamental para a Web atual.
C++- é uma versão melhorada da linguagem C. É útil para programar aplicações stand alone ou para código reutilizá-la.

Tecnologia é o caminha do sucesso segundo jovens brasileiros


A Telefônica juntamente com o Jornal Financial Times realizaram uma pesquisa pela internet com 12 mil jovens de 27 países, onde indicaram que os jovens brasileiros estão entre os que mais valorizam a tecnologia no mundo. A pesquisa mostra que 57% dos jovens brasileiros acham que a tecnologia diminuiu a distancia entre pobres e ricos, 71% deles acreditam que a tecnologia cria mais oportunidades para eles. Em outros países da América Latina onde a pesquisa foi feita, 85% dos latinos acham que a tecnologia ajuda a conseguir uma vaga de emprego. E por unanimidade no mundo inteiro quando a pergunta foi: “O que é preciso estudar para ter sucesso na vida?” a Tecnologia veio em primeiríssimo lugar.

quinta-feira, 27 de junho de 2013

Rede de Computadores

1 REDE DE COMPUTADORES

Rede de computadores é um grupo de computadores de funcionamento independente do outro e interconectados por cabos de rede.
A rede permite o compartilhamento de softwares, informações, arquivos e demais serviços, ela pode atuar em computadores, em periféricos (impressoras, scanners, e outros equipamentos), e em máquinas de linha de produção.


1.1 USO DAS REDES SEM FIO

1.1.1 Vantagens do uso comercial
  • Compartilhamento de Arquivos 
  • Alta confiabilidade por meio de reaplicação de fontes de dados
  •  Maior capacidade de armazenamento 
  •  Aumento da Eficiência de Custo
  •  Meio de comunicação eficiente entre os empregados da empresa
  •  Comércio eletrônico
1.1.2 Vantagens do uso doméstico (com internet)
  • Acesso a informações remotas
  • Comunicação entre as pessoas
  • Entretenimento interativo
  • Comércio eletrônico
  • Jogos

1.2 CLASSIFICAÇÃO DAS REDES

LAN (Redes Locais): É a tecnologia que apresenta uma boa resposta para interligação de dispositivos com distâncias relativamente pequenas e com uma largura de banda considerável.

MAN (Redes metropolitanas): As redes metropolitanas podem ser entendidas como aquelas que proveem a interligação das redes locais em uma área metropolitana de uma determinada região.

WAN (Geograficamente distribuídas): É uma rede que cobre uma área geográfica grande, usualmente um país ou continente.



1.3 CLASSIFICAÇÃO DAS REDES SEM FIO

WLAN (Wireless Local Area Network): é uma rede local que usa ondas de rádio para fazer uma conexão Internet ou entre uma rede.

WMAN (Wireless Metropolitan Area Network ): são redes que permitem a comunicação de dois nós distantes (MAN), como se fizessem parte de uma mesma rede local.

WWAN (Wireless Wide Area Network): é uma tecnologia que as operadoras de celulares utilizam para criar a sua rede de transmissão (CDMA, GSM, etc). Com o advento das comunicações sem fio (wi-fi), surgiram diversos meios de transmitir dados sem estar conectado por um cabo.



1.4 PADRÕES E TECNOLOGIAS DAS REDES SEM FIO

O padrão wireless mais comum para redes remotas sem fio (WLAN) é o 802.11 da IEEE. Embora também existam outros padrões e outras tecnologias reservadas, a vantagem dos padrões wireless 802.11 é que todos operam em um espectro não-licenciado, ou seja, não há nenhuma taxa de licenciamento para montar e operar a rede. As extensões mais relevantes do padrão são 802.11b, 802.11g, 802.11a e 802.11n.

1.5 MODOS REDES SEM FIO

1.5.1 Modo infra-estrutura: no qual os clientes sem fios são conectados a um ponto de acesso. Trata-se geralmente do modo por defeito das placas 802.11b.

1.5.2 Modo ad hoc: no qual os clientes são conectados uns aos outros sem nenhum ponto de acesso.



1.6 ARQUITETURA DE REDES

1.6.1 Redes Cliente/Servidor: significa que máquinas clientes (máquinas que fazem parte da rede) contatam um servidor, uma máquina geralmente bastante potente, em termos de capacidades de entrada/saída, que fornece serviços. Estes serviços são programas que fornecem dados como a hora, arquivos, uma conexão, etc.

1.6.2 Redes Peer-to-peer: contrariamente a uma arquitetura de rede de tipo cliente/servidor, não há servidor dedicado. Assim, cada computador em tal rede é um pouco servidor e um pouco cliente. Isto significa que cada um dos computadores da rede tem a liberdade de partilhar os seus recursos. Assim, um computador ligado a uma impressora poderá partilhá-la para que todos os outros computadores a ela possam aceder através da rede.



1.7 TOPOLOGIAS DE REDE

A topologia pode ser entendida como a maneira pela qual os enlaces de comunicação e dispositivos de comutação estão interligados, provendo efetivamente a transmissão do sinal entre nós da rede. Temos as seguintes topologias:

1.7.1 Anel: A topologia, cada computador, obedecendo um determinado sentido, é conectado ao computador vizinho, que por sua vez, também é conectado ao vizinho e assim por diante, formando um anel.

1.7.2 Grafos: A topologia em grafo é uma mistura de várias topologias, e cada nó da rede contém uma rota alternativa que geralmente é usada em situações de falha ou congestionamento. Traçada por nós, essas rotas têm como função rotear endereços que não pertencem a sua rede.

1.7.3 Estrela: A topologia em estrela utiliza um periférico concentrador, normalmente um hub, interligando todas as máquinas da rede.

1.7.4 Totalmente conectada: A topologia totalmente conectada é bem complexa e muito utilizada em grandes redes. Nela podemos encontrar uma mistura de topologias, tais como as de anel, estrela, barra, entre outras, que possuem como características as ligações ponto a ponto e multiponto.

1.7.5 Linha: Uma topologia em linha a organização mais simples de uma rede. Com efeito, numa topologia em LINHA todos os computadores estão ligados a uma mesma linha de transmissão através de cabo, geralmente coaxial.

1.7.6 Árvore: A topologia em árvore é essencialmente uma série de barras interconectadas.2 Geralmente existe uma barra central onde outros ramos menores se conectam. Esta ligação é realizada através de derivadores e as conexões das estações realizadas do mesmo modo que no sistema de barra padrão.

1.7.7 Barramento: nesse tipo de topologia todos os micros são ligados fisicamente a um mesmo cabo, com isso, nenhum computador pode usá-lo enquanto uma comunicação está sendo efetuada


1.8 PROTOCOLOS DE REDES

Protocolo é a “linguagem” usada pelos dispositivos de uma rede de modo que eles consigam se entender, isto é, trocar informações entre si. Um protocolo é um conjunto de regras que governa a comunicação de dados.

1.8.1 Protocolo TCP/IP (Transmisson Control Protocol / Internet Protocol): O protocolo TCP/IP foi projetado em quatro camadas: aplicação, transporte, inter-rede e interface de rede. A característica desse protocolo é oferecer um serviço confiável entre aplicações

1.8.2 Protocolo IPX/SPX: O protocolo IPX (Internetwork Packet Exchange) é o protocolo usado pela Novell para o nível de rede. O IPX fornece um serviço datagrama não confiável a seus usuários. O SPX (Sequenced Packet Protocol) é o protocolo usado pela Novell para o nível de transporte do RM-OSI. O SPX implementa um serviço de circuito virtual.

1.8.3 Protocolo NetBEUI: O protocolo NetBIOS não é um protocolo, mas sim uma interface que fornece às aplicações de rede um serviço de transmissão confiável orientado à conexão, um serviço de nomes para identificar seus usuários na rede, e opcionalmente um serviço de transmissão de datagrama não confiável.

1.8.4 Protocolo FTP (File Transfer Protocol): O protocolo de transferência de arquivos FTP é o mecanismo padrão oferecido pela internet para copiar um arquivo de um host para outro.

1.8.5 Protocolo WAP ( Wireless Application Protocol): O protocolo é um padrão internacional para aplicações que utilizam comunicações de dados digitais sem fio (Internet móvel), como por exemplo o acesso à Internet a partir de um telefone móvel. WAP foi desenvolvido para prover serviços equivalentes a um navegador Web com alguns recursos específicos para serviços móveis.

Sistemas Operacionais de Rede

1 SISTEMA OPERACIONAL DE REDE

Um Sistema Operacional de Redes uma família de programas que são executados em computadores interligados através de meios diversos e dispostos em rede.
A principal função de um Sistema Operacional de Rede é a administração lógica da mesma.
O Sistema Operacional de Rede é semelhante a um sistema operacional de computador como o Windows e o Linux, mas contém uma série de utilitários e programas que asseguram que os dados estão sendo transmitidos para o usuário correto, para o computador e outros dispositivos.


1.1 CARACTERÍSTICAS DO SISTEMA OPERACIONAL DE REDE

Suporte: Tais sistemas fornecem suporte para múltiplos processadores, aplicativos e dispositivos de hardware que compõem uma rede. Os sistemas auxiliam os usuários que acessam a rede e processam solicitações de documentos específicos e uso de hardware

Segurança: Os Sistemas Operacionais de Rede gerenciam a autorização e autenticação de usuários, estações de trabalho e outros dispositivos que acessam uma rede. Se um invasor tenta acessar uma rede, o mesmo bloqueia o usuário não autorizado.

Configuração do usuário: Os sistemas operacionais de rede criam contas de usuário e gerenciam os que estão conectados dentro e fora da rede, o mesmo também gerenciam quais arquivos e serviços de diretório um usuário específico pode acessar.

Serviços de impressão e de arquivo: Como outros sistemas operacionais, os sistemas operacionais de rede gerenciam toda a impressão, armazenamento, backup e serviços de duplicação de computadores e usuários que acessam uma rede. Os sistemas também controlam o acesso à Internet.

Componente de e-mail: Um Sistema Operacional de Rede gerencia o correio eletrônico, também conhecido como e-mail, por toda a rede, incluindo os usuários que acessam o sistema remotamente e a partir da Internet.


1.2 EXEMPLOS

São exemplos os concentradores, roteadores, repetidores, switchs, bridges, etc...

1.3 REFERÊNCIAS

http://www.projetoderedes.com.br/artigos/artigo_principios_sistemas_operacionais_de_rede.php
http://www.truenet.com.br/vivianef/SOI.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_de_%C3%A1rea_local


Espero que tenha conseguido explicar um pouco de Sistema Operacional de rede para vocês!!!




segunda-feira, 24 de junho de 2013

IPad Mini chega amanhã



Chega oficialmente nas lojas de todo o Brasil amanhã o novo IPad Mini da Apple, a estimativa é que ele chegue com o valor de 1.200 reais, mas nada foi divulgado oficialmente. O tablet de 7,9 polegadas tem tela de resolução convencional e usa processador A5 do veterano iPad 2. Nos Estados Unidos, enquanto o iPad 4 mais simples custa 499 dólares, o preço do iPad mini começa em 329 dólares, 34% menos.

Só falta um dia gente!!!

Blockly inova no mundo da programação



A grande GOOGLE lançou O Blockly uma linguagem de programação que vem para mudar a programação de apps, é de fácil visualização, pois é baseada em blocos, é de fácil instalação, e o código é gratuito e totalmente open source. Funciona da seguinte maneira, basta o usuário arrastar o bloco (peças do quebra-cabeça) e o Blockly gera o código , não precisa nem digitar. Ele ainda não foi considerado uma linguagem de programação, mas possui uma ferramenta que pode traduzir seus programas para JavaScript, Python, etc...

Já podemos esquecer um pouco das linhas de códigos e enormes e decorebas de código, Será???

Samsung e Facebook



Terá a Facebook encontrado o parceiro que faltava para o assalto ao segmento móvel? Um encontro entre os líderes da Facebook e da Samsung permite acreditar que alguma novidade pode estar a caminho.
Segundo a Bloomberg, Shin Jong Kyun e Mark Zuckerberg aproveitaram a reunião para abordar potenciais parcerias. Foi o próprio líder da Samsung que confirmou o tema da conversa – mas não adiantou qualquer detalhe sobre os contornos que podem vir a ter as futuras parcerias.
Além da Samsung, Mark Zuckerberg poderá ter aproveitado a incursão pela Ásia para analisar outras oportunidades de negócio.
De resto, é na Ásia que se encontra também a HTC – a marca que estreou em abril uma “skin” do Facebook que corre sobre o sistema operativo Android do smartphone One.

sexta-feira, 21 de junho de 2013

Internet com Balões Google


Segundo informações da Dow Jones Newswires o Google anunciou que lançará 30 balões de alta tecnologia para levar acesso a internet para lugares de difícil acesso (como áreas rurais). Os balões terão 60 metros de altura, e voará em uma altitude de 66 mil pés.

Os primeiros balões sobrevoaram a Nova Zelândia ainda este mês.

Computadores cada vez menores!!!


Uma empresa chamada Variscite desenvolveu um computador menor que uma moeda. A máquina chamada DART-4460 conta com um processador ARM Cortex-A9, dual-core com clock de 1,5 GHz, 1GB de memória Ram, possui medidas de 52mm x 17mm x 4,7mm. O mesmo roda Android 4.1, e pode rodar sistemas baseados em Linux. Possui wi-fi, Bluetooth, e saídas para cartão de memória e cartão de memória.

É pequeno e eficiente!!!

quinta-feira, 20 de junho de 2013

Metade da população terá acesso à internet


Uma estimativa da Cisco prevê que até 2017 metade da população estará online, o tráfego chegará perto dos 121 exabytes por mês, um aumento grandioso perto dos 44 exabytes de 2012. Segundo a estimativa 48% da população terão acesso a internet em 2017. A Cico também estima que a velocidade da banda larga irá aumentar também passando de 11,3 Mbps para 39 Mbps.

GVT é a melhor internet


O Proteste realizou uma pesquisa com 813 consumidores, onde indicou que a melhor internet do Sudeste é a GVT, a mesma que só atende em 138 municípios do Brasil, chega em São Paulo no segundo semestre desse ano. A pesquisa contou com assuntos de banda larga e atendimento ao cliente.

terça-feira, 18 de junho de 2013

Virtualização usando VirtualBox

Para começarmos a virtualização é necessário um computador, no caso escolhemos uma máquina (computador) com Sistema Operacional Windows 7- 32 bits, memoria de 2GB, Disco rígido de 320GB, Processador Intel Atom. O primeiro passo foi fazer o download  do programa VirtualBox 4.2.12 for Windows encontrado no site www.virtualbox.org. Fizemos o download do programa seguindo as instruções pedida. Logo após baixamos o Sistema Operacional Ubuntu do site www.ubuntu.com, também seguindo as instruções de instalação.
Escolhemos o VirtualBox, por ser um programa simples e intuitivo, ele possui uma série de recursos. Um exemplo, é que com ele podemos  implementar um controlador virtual USB e permite-lhe arbitrariamente ligar dispositivos USB em suas máquinas virtuais sem ter que instalar um driver de dispositivos específico ao host.
Diferente de qualquer outro software de virtualização, o VirtualBox apóia inteiramente o padrão Remote Desktop Protocol (RDP). Uma máquina virtual pode atuar como um servidor RDP, o que lhe permite "executar" a máquina virtual remotamente em alguns serviços que exibem os dados RDP.
Já com o recurso de USB durante RDP, uma máquina virtual que atua como um servidor RDP pode acessar dispositivos USB que estão conectados à RDP cliente. Dessa forma, uma poderosa máquina servidor pode virtualizar um lote de serviços que necessitam dados RDP e dispositivos USB conectados.
Ø Estável, pode funcionar por meses ou anos sem falhar.
Ø Acessível, ter custo de licença zero.
Ø Flexível, ele possui código fonte aberto, se adapta a qualquer empresa.
Ø Seguro, o Ubuntu é muito mais imune a vírus do que qualquer outro Sistema Operacional.
Ø Fácil instalação, é só clicar em Instalar e ele faz tudo automático.


Virtualização (passo-a-passo)
1º Passo: Abrimos o programa VirtualBox.
Clicamos em novo e começamos a criação da máquina virtual. Ao clicar em novo abriu a próxima janela.

2º Passo: Nome e Sistema Operacional.

Aqui escolhemos o nome da nossa VM, o nosso se chama ADS Ubuntu, e selecionamos o Sistema Operacional, o nosso Linux-Ubuntu. Após clicamos em próximo.

3º Passo: Tamanho da memória.

Aqui escolhemos o tamanho da memória RAM que terá nosso Sistema, que foi de 250 MB. Após clicamos em próximo.

4º Passo: Disco Rígido.

Aqui você escolhe se quer criar um disco rígido na sua VM, nós optamos por criar, pois começamos nossa VM do zero. Após clicamos em criar.

5º Passo: Tipo de arquivo de Disco Rígido.

Aqui criamos o tipo do arquivo do nosso disco rígido, optamos pela opção VDI, pois é a padrão do VirtualBox. Após clicamos em próximo.

6º Passo: Armazenamento em Disco Rígido.

Aqui escolhemos o modo de armazenamento do disco rígido, optamos pelo dinamicamente alocado, pois o disco rígido vai ocupando gradativamente o espaço. Essa opção é boa pra quem instala várias máquinas para testes. Após clicamos em próximo.

7º Passo: Localização e Tamanho do arquivo.

Aqui definimos o tamanho do disco virtual, optamos por 8 GB. Após clicamos em criar.

8º Passo: Visualização da configuração da Máquina Virtual.

Aqui visualizamos nossa VM. Clicamos em iniciar para começarmos a usar nossa VM.

9º Passo: Selecione o Disco Rígido de Boot.

Aqui clicamos na pasta, procuramos o Sistemas que baixamos, clicamos em abrir, automaticamente aparecerá na caixa de seleção. Após clicamos em Iniciar.

10º Passo: Instalação do Ubuntu na VM.

Aqui é a instalação do Sistema Operacional através de um CD ou de imagem ISSO, no nosso caso foi através da imagem. A partir de agora a instalação varia de acordo com o Sistema Operacional escolhido.

11º Passo: Tela do Sistema Operacional Virtualizado

Essa é a área de trabalho do Ubuntu. Agora temos nossa VM.

Espero que goste da postagem!!!